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战神遗迹

各位战神,经历长时间的打磨和测试,《战神遗迹》将于1月28日开启全平台首测。感谢大家对战神遗迹的关注,关于游戏,我们有很多话想对你说:

当我们着手做《战神遗迹》的时候,就一直在想——“我们能为玩家带来什么”,从世界观、玩法模式、宣战体验等,我们都想带给玩家不一样的游戏体验。

先说说世界观,我们为大家提供了一个多元宇宙的世界观,搭建了十二星域供大家探索冒险,在里面是完整的多文明共存的纷争世界,远古邪神死灰复燃,作为拥有战神血脉的我们,在进入游戏的那一刻起,就肩负拯救宇宙的使命。是时候探寻天神秘密,收集神装圣甲,在炫爽中觉醒天赋神力,一战成神重新定义宇宙秩序了。

为了能承载这个恢宏的主题,我们在技术上也做出了许多努力,PBR渲染技术、3S材质能带来主机级的视觉体验,设计了300多个不重复的地图、100多只怪物、50多个机关陷阱,针对不同BOSS设定出几十种技能效果……同时,我们也参加了开发者大会、出海生态联盟峰会,探寻更多画面提升和玩法丰富的边界。在这期间,我们找到了提升GPU性能的方法,也依靠API和Smart Cache提升画质,并基于5G实现“异源投屏”的交互方式,这些都将在未来奉献给大家。

关于游戏玩法,我们希望能打破传统APRG的局限,极力避免让玩家变成没有感情的“刷怪机器”,无聊又枯燥。所以我们在玩法设计上花了很多心思。既有深渊试炼、魔宠神树等PVE玩法,也有百人血战、三军之战等PVP模式,在战斗之余,还有消消乐、答题等特色休闲玩法,形成丰富的玩法矩阵供选择。

如何更全面的定义炫战?其实是从世界观、玩法到操作体验的全部反应。除了前面提到了体验,大家还会拥有驾驭巨龙、多重分身的技能,也有点亮天赋带来的专属效果,在爆炸式爽感下的零束缚体验。同时,各类装备融入机甲元素和流光质感,并随着玩家成长而觉醒,带来装备的蜕变和进阶,让炫战变得张力十足。

我本人从学生时代开始接触ARPG游戏,我沉醉于这种拥有既定目标的角色扮演,以及完成使命后的成就感,想要和大家一起来分享这种感觉。所以毕业后我便只身一人跑到北京,扎进了游戏行业,一晃已是第十五个年头。这些年,我一直希望可以做出一款能够在全球范围都受欢迎,有特色和创新的APRG游戏。很幸运,我遇到了和我有着同样梦想与热爱的团队,我们坚信,唯有热爱才能懂得,才能做出玩家想要的样子。

1月28日,我们在《战神遗迹》等你一战成神,制霸宇宙。

 

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