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伊甸之魂

《Soul of Eden》制作人林昱廷表示,希望用更合适的操作和思考方式,将手机对战游戏带到一个崭新领域。制作团队认为,即时对战的MOBA类游戏在移动平台上难以精准操作,并不适合长时间游戏或者做深度技巧的比拼。另一方面,目前市场上的卡牌游戏游玩方式多半是回合制,操作简单上手容易,但对竞技性或者观赏性而言,对战刺激程度较低,多是纯策略或者数值的。所以《Soul of Eden》设计上提取两者在移动平台上的优势之处,采用即时制,融合RTS(即时战略游戏),让玩家使用更快的节奏进行迅速思考。